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Ux designer

Pozuelo de Alarcón
Walcu
Publicada el 27 enero
Descripción

Diseñador de Producto SaaS– Product Artist–

TL;DR;

Startup SaaS en crecimiento a velocidad absurda – Producto: CRM multicanal, BI, y automation – NO hacemos consultoría – 50 empleados, 3 microondas y 2 neveras – Report to CEO y codeate con devs – NO deadlines, NO SCRUM
.
Presencia en X paises

Sobre ti,

* Eres buena persona. Esto no es negociable.
* Tienes
buen gusto y un excelente olfato para buenas experiencias
. De ese que no se aprende en cursos. Sabes cuándo algo "funciona" y cuándo no, aunque cueste explicarlo con métricas.
* Eres de "primero que funcione, luego que brille".
Te obsesiona que el producto sea útil, claro y rápido. Si algo se entiende y se usa mejor, lo defiendes aunque no sea "la opción más dribbble".
* Tienes una
intuición asombrosa y habilidades naturales
para tomar decisiones de producto. No necesitas hacer 17 encuestas, 4 workshops y un mural infinito en Miro para decidir si un feature es bueno o malo. Escuchas feedback, pero
no delegas el criterio
.
* Te gusta
Figma
y lo usas bien. Mucho. No como un pintor, sino como alguien que diseña sistemas, flujos y decisiones.
* Tienes
interés real por el código
.
* No necesitas programar (aunque si sabes, mejor), pero entiendes cómo piensan los developers. Puedes mantener conversaciones técnicas, entender limitaciones, tradeoffs y proponer alternativas realistas.
* Eres un/a
designer todo-en-uno
: UI + UX + Product Owner (o alguien que quiere serlo) pero tienes una obsesión por la usabilidad, es tu punto de decisión para los features. Y sí:
te arremangas
. Aquí el diseño no es solo "hacer pantallas": hay que bajar a detalle, revisar edge cases, preparar handoff, iterar, validar… lo que toque.
* En Walcu, un diseñador se ocupa
de todo el ciclo de vida de un feature
: Concebirlo, definirlo, acompañar su ejecución y validarlo antes de subir a producción
* Trabajas
codo con codo con los programadores
, con humildad pero con carácter. Sabes cuándo ceder… y cuándo no.

Lo que harás aquí (end-to-end, sin excusas)

En Walcu, diseño no es "hacer pantallas". Es llevar un feature
desde la idea hasta producción
, y volver a iterarlo cuando toque:

* Diseñar interfaces y experiencias de software con criterio (de verdad)
* Explicar por qué algo te parece bueno o malo (sin humo)
* Diseñar features
de principio a fin
: flujo, estados, edge cases, copy, sistema
* Entender los retos técnicos y tenerlos en cuenta en tus decisiones
* Acompañar la ejecución con el equipo de desarrollo (handoff, dudas, ajustes)
* Tomar decisiones de diseño e implementación cuando haga falta
* Pensar en impacto y estrategia: como alguien que podría ser
CPO
en el futuro, aunque aún no lo sea.

Condiciones

* Contrato a jornada completa –40 horas semanales–
* Contrato indefinido –queremos a alguien para siempre –
* Trabajo remoto 2 días a la semana opcionales a partir del cuarto mes (Primeros 4 meses 100% presencial para empaparte de Walcu, del producto y del equipo)
* Horario flexible –haz tus 40 horas como quieras–

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