Experiencia investigadora en el ámbito de la Informática Gráfica:
Se valorará la participación en proyectos de investigación como investigador/a principal, la colaboración en otros proyectos, las publicaciones científicas en revistas de alto impacto en el campo, las contribuciones a congresos especializados y otras actividades relevantesen el área. Experiencia profesional y de transferencia tecnológica:
Se tendrá en cuenta la participación en contratos de investigación con empresas, especialmente como investigador/a principal, así como la autoría de patentes, colaboraciones con empresas del sector y otras actividades de transferencia de conocimiento en el ámbito de la Informática Gráfica. Conocimientos técnicos específicos:
Uso de técnicas fotogramétricas, fotografía computacional y tratamiento de representaciones basadas en nubes de puntos. Aplicación de técnicas de animación y reconstrucción para avatares, incluyendo el uso de sistemas físicos para dotarlos de realismo. Empleo de técnicas de inteligencia artificial aplicadas a gráficos 3D
#J-18808-Ljbffr