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3d geospatial software engineer (three.js / webgl, real-time)

Huelva (21070)
SquadMakers
Publicada el 14 mayo
Descripción

3D GEOSPATIAL SOFTWARE ENGINEER (Three.Js / WebGL, Real-Time)SOBRE SQUADMAKERS

En Squadmakers construimos equipos de desarrollo de alto rendimiento (squads) para crear productos digitales con impacto real.

Nuestro modelo se basa en tres pilares:

Squad Challenge: validación técnica real de cada profesional antes de incorporarse a proyectos

Enabling Team: expertos senior (CTO, Tech Leads, Product) que acompañan y elevan el rendimiento del equipo

Squad Master AI: sistema de análisis que aporta visibilidad sobre calidad, progreso y desempeño

No hacemos staff augmentation tradicional. Construimos equipos responsables de resultados. Trabajamos con empresas en crecimiento y organizaciones que necesitan ejecutar producto con velocidad, calidad y control.

SOBRE EL PROYECTOTrabajarás en el desarrollo de una plataforma avanzada de visualización 3D en tiempo real, orientada a entornos donde la posición y el tiempo son críticos (telemetría, entornos industriales, minería, IoT). El objetivo no es dibujar cosas en 3D, sino construir un sistema donde cada entidad tenga una posición precisa, coherente y estable en el espacio, alimentada por datos en streaming.

Trabajarás integrado en un equipo remoto, internacional, con lenguaje español en común, de más de 10 desarrolladores, devops, QA, PO, SM...

RESPONSABILIDADES

Diseñar y desarrollar visualizaciones 3D en navegador usando Three.Js y WebGL

Representar entidades posicionadas en tiempo real a partir de streams (WebSockets, APIs, etc.)

Gestionar correctamente sistemas de coordenadas, offsets globales y transformaciones espaciales

Implementar lógica de interpolación, smoothing y corrección de latencia/outliers

Garantizar estabilidad visual en escenas dinámicas (sin jitter, saltos o inconsistencias)

Integrar modelos 3D (OBJ, GLB) dentro de pipelines reproducibles

Optimizar rendimiento gráfico (FPS, GPU, memoria, culling, LOD, instancing)

Implementar navegación espacial (pathfinding, grafos o movimiento sobre mallas)

Colaborar con equipos de backend y datos para asegurar coherencia espacial end-to-end

REQUISITOS IMPRESCINDIBLES

Experiencia real trabajando con Three.Js y/o WebGL en producción

Clean Code, Principios SOLID

Sólida base en matemáticas 3D:

Vectores y matrices

Transformaciones espaciales

Quaterniones

Sistemas de coordenadas

Experiencia trabajando con datos en tiempo real:

WebSockets / streams

Interpolación y smoothing

Gestión de latencia

Experiencia integrando modelos 3D (OBJ, GLB)

Conocimientos de optimización gráfica:

GPU memory management

Frustum culling

LOD

Instancing

Experiencia en entornos donde posición + tiempo importan (telemetría, tracking, simulación, etc.)

MUY VALORABLE

Experiencia en GIS, topografía o sistemas geoespaciales

Conocimiento de sistemas de referencia (lat/lon, UTM, etc.)

Experiencia en digital twins o visualización territorial

Experiencia con pathfinding 3D o navegación sobre mallas

Haber trabajado con datos de sensores o entornos industriales

Experiencia con motores 3D adicionales (Unity, Unreal)

NO ES PARA TI SI

Solo has hecho visualizaciones 3D estéticas o demos

No te sientes cómodo trabajando con matemáticas espaciales

No tienes experiencia con datos en tiempo real

No has tenido que resolver problemas de precisión o sincronización

TIPO DE CONTRATO

Proyecto de larga duración

Modelo Contractor a través de Squadmakers

Dedicación principal al proyecto (full-time preferible)

Pago mensual por horas trabajadas

Posibilidad de continuidad en nuevos proyectos

Integración en un squad con seguimiento y apoyo del Enabling Team

QUÉ OFRECEMOS

Proyecto técnico exigente con problemas reales

Trabajo 100% remoto con equipo internacional

Alto impacto en el producto desde el primer día

Entorno de mejora continua y excelencia técnica

Visibilidad real del rendimiento y contribución dentro del equipo

#J-18808-Ljbffr

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