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Product manager

Girona (17006)
Muse Scene Lab
Publicada el 1 marzo
Descripción

En Muse Scene Lab desarrollamos productos de aprendizaje y ensayos musicales inmersivos basados en VR/AR e IA para que músicos y estudiantes practiquen e interactúen en tiempo real. Buscamos un/a Product Manager para liderar la evolución de nuestros productos hacia experiencias vendibles y adoptables, asegurando la ejecución de NEOTEC con sus entregables y acelerando el Product Market Fit mediante una propuesta clara, validada con usuarios expertos.


MISIÓN


Tu misión será convertir nuestra tecnología en experiencias de práctica y ensayo inmersivo claras, progresivas y útiles para distintos perfiles de usuario, coordinando los hitos de producto con el equipo de desarrollo y operando un sistema continuo de validación con usuarios expertos, asegurando que los entregables de NEOTEC se traduzcan en mejoras reales del producto y en argumentos sólidos para la adopción.


OBJETIVOS GENERALES


* Acelerar el Product Market Fit y la adopción, haciendo que el valor del producto sea entendible, usable y defendible en distintos canales y segmentos.
* Asegurar la ejecución de NEOTEC con trazabilidad, criterios de calidad y validación externa, garantizando avance en sus hitos principales.
* Maximizar el enganche (engagement): reducir fricción, aumentar uso recurrente y mejorar la finalización del recorrido.
* Ejecutar una progresión por niveles (level progression) entendida como niveles de dificultad, objetivos claros y ampliación gradual de características, con foco en enganche y finalización.
* Operar un sistema continuo de validación con usuarios expertos: pruebas, grabaciones, análisis de feedback y priorización del roadmap.


OBJETIVOS NEOTEC


* Red de gestos (IA / red neuronal): Definir ejercicios para la captura/recopilación de datos con los que modelar los gestos que se entrenarán en la red neuronal, validarlos con usuarios expertos y convertir el resultado en criterios de implementación evaluables para el equipo técnico.
* Red de errores (entrenamiento auditivo con orquesta virtual): Definir ejercicios de identificación y corrección de errores en la reproducción de la orquesta virtual (MIDI), con progresión por niveles y criterios de éxito;
validarlos con expertospara convertir el método en la base de un sistema inteligente de generación aleatoria de ejercicios.
* Mejora del sonido: Definir criterios de calidad percibida y procedimientos de validación con músicos para asegurar realismo, estabilidad y respuesta.
* AR (MVP): Asegurar un MVP AR orientado a adopción, integrándolo en el recorrido y validándolo en condiciones reales de uso.


RESPONSABILIDADES (EJECUCIÓN REAL)


* Convertir estructuras de producto (niveles, retos, ejercicios) en entregables listos para desarrollar: estructura, pasos, criterios de éxito y validación.
* Coordinar pruebas con usuarios expertos, organizar sesiones/grabaciones y cerrar ciclos de iteración hasta lograr mejoras medibles.
* Traducir feedback cualitativo (musical y de uso) a requisitos de producto claros para el equipo de desarrollo.
* Diseñar y medir enganche (engagement) y uso/aprendizaje: activación, repetición, finalización por nivel y retorno.
* Integrar VR/AR en experiencias coherentes para entornos reales (labs, aulas, casa) con requisitos de compatibilidad definidos.
* Aportar criterio y experiencia para la evolución del portfolio de productos de práctica y ensayo inmersivo, sin perder el foco en prioridades actuales.


REQUISITOS


* Experiencia aportando en la creación y evolución de productos digitales complejos, idealmente relacionados con práctica/ensayo, aprendizaje, entrenamiento o experiencias inmersivas e interactivas.
* Experiencia en adopción institucional (pilotos, despliegues, coordinación con centros/organizaciones o implementación en entornos reales).
* Experiencia liderando producto con equipos de desarrollo: priorización, backlog, releases, QA y comunicación clara.
* Capacidad para estructurar pruebas con usuarios expertos y convertir feedback en decisiones de producto.
* Experiencia musical demostrable (no necesariamente profesional): formación, práctica continuada, ensembles/agrupaciones, docencia o experiencia suficiente para comunicarse con músicos con vocabulario aplicado.


DESEABLE


Familiaridad con XR (VR/AR), proyectos con IA aplicada y proyectos interactivos.

Experiencia en audio interactivo, MIDI o herramientas relacionadas con práctica musical.


CONDICIONES LABORALES


* Horario flexible
* Trabajo remoto 100%


DM o

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