En
MetaMedicsVR
somos una startup dedicada a crear soluciones de realidad virtual para la formación médica y la simulación clínica. Nuestro objetivo es desarrollar entornos inmersivos que permitan a estudiantes de medicina, profesionales sanitarios y centros educativos ensayar procedimientos, experimentar escenarios clínicos y mejorar habilidades sin riesgos reales. Buscamos un
VR Developer
con experiencia en Unity para integrarse a nuestro equipo técnico y contribuir al desarrollo de aplicaciones educativas centradas en el sector salud.
Tareas
Desarrollo en Unity 3D
de simulaciones y entrenamientos en VR, desde prototipos iniciales hasta versiones finales y listas para su distribución.
Implementar mecánicas interactivas
específicas para escenarios médicos: manipulación de instrumentos, simulación de procedimientos de urgencias, etc., siguiendo las pautas de diseño proporcionadas por el cliente.
Integrar SDKs y plugins
(por ejemplo, Oculus Integration, XR Interaction Toolkit) para funcionalidades de tracking, interacción háptica y HUD en entornos VR.
Optimizar rendimiento : uso de Unity Profiler, técnicas de batching, LOD, occlusion culling y gestión de memoria en tiempo real para garantizar estabilidad en dispositivos stand-alone (Meta Quest, Pico)
Colaborar con diseñadores y artistas 3D
para importar assets anatómicos detallados (FBX, OBJ), ajustar materiales PBR y crear shaders que simulen tejidos y órganos de manera realista.
Participar en sprints ágiles
(Scrum o Kanban): asistir a reuniones diarias, estimar tareas, colaborar en revisiones de código y cumplir con los objetivos de los iteraciones.
Realizar pruebas y depuración
de las aplicaciones en dispositivos físicos, documentar bugs y proponer soluciones que garanticen precisión y fiabilidad en las simulaciones médicas.
Documentar procesos y soluciones técnicas, manteniendo repositorios organizados, con comentarios claros en el código y manuales de uso para futuros mantenimientos o iteraciones.
Requisitos Imprescindibles
Experiencia mínima de 3 años
desarrollando en Unity, con al menos 2 proyectos publicados o entregados en Realidad Virtual.
Conocimientos sólidos en C#
y programación orientada a objetos.
Experiencia en desarrollo VR, preferiblemente con proyectos relacionados con formación, simulación o aplicaciones educativas—idealmente en el ámbito médico o científico.
Entendimiento de pipelines 3D : importación y optimización de modelos (FBX, OBJ), texturizado PBR y creación básica de shaders con Shader Graph o HLSL.
Habilidades de profiling y optimización : uso de Unity Profiler, técnicas de batching, LOD, occlusion culling y gestión de memoria para asegurar experiencia fluida en dispositivos VR.
Familiaridad con metodologías ágiles
(Scrum/Kanban) y uso de sistemas de control de versiones (Git).
Inglés técnico
intermedio (para lectura de documentación y comunicación con clientes internacionales).
Mentalidad colaborativa
y actitud proactiva, con capacidad para adaptarse a cambios rápidos en requisitos.
Deseables
Conocimiento de
gamificación
aplicada al aprendizaje, con experiencia creando mecánicas de puntos, logros o recompensas para motivar al usuario.
Experiencia en
WebVR/WebXR
y frameworks de rendering en navegador (Three.js, A-Frame) que permitan distribuir contenidos de simulación médica de forma accesible.
Familiaridad con
modelado 3D básico
(Blender, Maya, 3ds Max) para ajustar o crear prototipos rápidos de instrumentos o anatomía sin depender completamente del equipo de arte.
Experiencia en
integración con back-ends/APIs
o servicios en la nube para almacenar datos de progreso, métricas de rendimiento o historiales de usuario.
Conocimientos básicos de
machine learning/AI
aplicados a VR (por ejemplo, reconocimiento de gestos para simular movimientos de instrumentos, análisis de comportamiento para evaluar desempeño).
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