Buscamos Animador/a 3D para Roguelike Infernal
Estamos desarrollando
Catalepsy
, un roguelike 3D en tercera persona donde desciendes al infierno.
Actualmente tenemos un
prototipo parcial
: entornos, iluminación, menús, soundtrack… y ahora necesitamos
dar vida a nuestros personajes y enemigos
.
Nota importante:
el proyecto incluye una capa blockchain externa orientada solo a inversión. Si esto te incomoda, por favor no apliques. Buscamos perfiles 100% alineados con la visión del proyecto.
Buscamos
animador/a 3D
que trabaje con Blender y Unity (Mecanim) para:
Primer enemigo: Idle, caminar, golpe rápido, recibir daño, muerte y revivir.
Protagonista: correr, saltos, esquivar, ataques, acciones diversas, muerte/renacer.
Rigs ya disponibles. Si vienes de Maya, no hay problema, solo adaptación a Blender.
Requisitos clave:
- Experiencia demostrable en Blender y animación 3D para videojuegos.
- Exportar animaciones como Animation Clips y aplicarlas en Unity.
- Trabajo colaborativo y buena comunicación.
Responsabilidades:
- Reunión semanal lunes 19:00 (España).
- Comunicación diaria por Discord.
- Entregas semanales con objetivos claros y revisión conjunta.
Qué ofrecemos:
- Participar en un proyecto indie profesional con prototipo funcional.
- Aprendizaje real en pipelines de animación, ECS y Unity 3D.
- Créditos visibles y trabajo demostrable para portfolio.
- Si conseguimos financiación: contrato formal y reparto de ventajas (solo España o con permiso de trabajo).
Presentaremos el proyecto a inversores en 2026. Buscamos
personas comprometidas a medio plazo
, no colaboraciones puntuales.