Diseñador de Producto SaaS– Product Artist–
TL;DR;
Startup SaaS en crecimiento a velocidad absurda – Producto: CRM multicanal, BI, y automation – NO hacemos consultoría – 50 empleados, 3 microondas y 2 neveras – Report to CEO y codeate con devs – NO deadlines, NO SCRUM.
Presencia en X paises
Sobre ti,
Eres buena persona. Esto no es negociable.
Tienes buen gusto y un excelente olfato para buenas experiencias. De ese que no se aprende en cursos. Sabes cuándo algo \"funciona\" y cuándo no, aunque cueste explicarlo con métricas.
Eres de \"primero que funcione, luego que brille\". Te obsesiona que el producto sea práctico, claro y rápido. Si algo se entiende y se usa mejor, lo defiendes aunque no sea \"la opción más dribbble\".
Tienes una intuición asombrosa y habilidades naturales para tomar decisiones de producto.
No necesitas hacer 17 encuestas, 4 workshops y un mural infinito en Miro para decidir si un feature es bueno o malo.
Escuchas feedback, pero no delegas el criterio.
Te gusta Figma y lo usas bien. Mucho. No como un pintor, sino como alguien que diseña sistemas, flujos y decisiones.
Tienes interés real por el código.
No necesitas programar (aunque si sabes, mejor), pero entiendes cómo piensan los developers. Puedes mantener conversaciones técnicas, entender limitaciones, tradeoffs y proponer alternativas realistas.
Eres un/a designer todo-en-uno: UI + UX + Product Owner (o alguien que quiere serlo) pero tienes una obsesión por la usabilidad, es tu punto de decisión para los features
Y sí:
te arremangas.
Aquí el diseño no es solo \"hacer pantallas\":
hay que bajar a detalle, revisar edge cases, preparar handoff, iterar, validar… lo que toque.
En Walcu, un diseñador se ocupa de todo el ciclo de vida de un feature: Concebirlo, definirlo, acompañar su ejecución y validarlo antes de subir a producción
Trabajas codo con codo con los programadores, con humildad pero con carácter. Sabes cuándo ceder… y cuándo no.
Lo que harás aquí (end-to-end, sin excusas)
En Walcu, diseño no es \"hacer pantallas\".
Es llevar un feature desde la idea hasta producción, y volver a iterarlo cuando toque:
Diseñar interfaces y experiencias de software con criterio (de verdad)
Explicar por qué algo te parece bueno o malo (sin humo)
Diseñar features de principio a fin:
flujo, estados, edge cases, copy, sistema
Entender los retos técnicos y tenerlos en cuenta en tus decisiones
Acompañar la ejecución con el equipo de desarrollo (handoff, dudas, ajustes)
Tomar decisiones de diseño e implementación cuando haga falta
Pensar en impacto y estrategia:
como alguien que podría ser CPO en el futuro, aunque aún no lo sea.
Condiciones
Contrato a jornada completa –40 horas semanales–
Contrato indefinido –queremos a alguien para siempre –
Trabajo remoto 2 días a la semana opcionales a partir del cuarto mes (Primeros 4 meses 100% presencial para empaparte de Walcu, del producto y del equipo)
Horario flexible –haz tus 40 horas como quieras–