Rovio, conocido mundialmente por su IP principal Angry Birds, busca un Senior Technical Artist para sumarse a su nuevo juego de acción llamado Smash Ball, un juego deportivo PvP de alta velocidad. La posición es presencial en Barcelona o Izmir con contrato permanente. El candidato apoyará tanto en arte como en aspectos técnicos, colaborando estrechamente con diseñadores de juego, artistas y desarrolladores para dar vida al proyecto.
Descripción de la oferta
Rovio forma parte de la familia SEGA y es conocido mundialmente por Angry Birds. El candidato trabajará en la creación, mantenimiento y soporte de herramientas para optimizar los flujos de trabajo de artistas y equipos de producción en las primeras fases de desarrollo del juego. Será fundamental para mejorar la experiencia del jugador y el gameplay. El equipo está básicamente en el estudio de Izmir con planes de expansión en Barcelona. Se ofrece soporte para reubicación dentro de Türkiye y patrocinio de permiso de trabajo en España, aunque actualmente no se ofrece reubicación a España.
Responsabilidades principales
* Crear y prototipar assets artísticos en Unity y Spine, asegurando calidad y estilo técnico.
* Definir e implementar pipelines y herramientas para eficientar la creación e integración de assets.
* Optimizar flujos de trabajo para el equipo de arte, equilibrando calidad visual, rendimiento, memoria y escalabilidad.
* Investigar, probar y documentar nuevas herramientas y técnicas, así como formar al equipo en mejores prácticas.
* Desarrollar y mantener scripts/herramientas en C#, C++, Python o similares para automatizar procesos y mejorar el workflow creativo.
* Establecer directrices para la creación de contenido que aseguren consistencia, viabilidad técnica y estándares de alta calidad.
* Participar en la ideación de nuevos conceptos de juego junto al equipo.
Experiencia y habilidades requeridas
* Experiencia sólida en industria de videojuegos, preferentemente en un rol técnico de arte en proyectos con Unity.
* Conocimiento en lenguajes de scripting como C# o Python para creación de herramientas y resolución de retos técnicos.
* Portafolio con ejemplos de proyectos previos que demuestren buen ojo para estilo y calidad.
* Comprensión actualizada de tecnologías y tendencias para gestionar pipelines de arte eficientemente.
* Dominio de Unity, workflows 3D (Blender, 3ds Max, o Maya) y herramientas 2D (Photoshop, Illustrator) para la creación e implementación de assets.
* Experiencia con Spine, shaders, creación de VFX, rigging y animaciones a nivel prototipo.
* Competencia en workflows bitmap y vectoriales, como Photoshop y Illustrator.
* Apertura al feedback y gusto por trabajar en un entorno rápido y con iteración constante.
Se solicita enviar la candidatura en inglés, adjuntando portfolio o showreel que demuestre las habilidades. Rovio apoya el uso del nombre preferido en el formulario de aplicación y está comprometido con la accesibilidad y provisión de adaptaciones razonables para personas con discapacidad. Para consultas antes de aplicar, escribir a recruitment@rovio.com.
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