Conocimientos técnicos imprescindiblespbr/pullibDominio avanzado de motores gráficos 3D en tiempo real /b, preferiblemente bUnity /b, incluyendo optimización de rendimiento, render pipeline y gestión de mallas dinámicas. /lilibSólidos conocimientos en programación de bajo nivel /b con bC++ y C# /b, y experiencia en desarrollo de bplugins nativos /b para Unity (Unity Native Plugin Interface). /lilibExperiencia en integración de motores de simulación externos /b (SOFA, Gazebo, ANSYS, Abaqus, OpenFOAM u otros) con motores gráficos, incluyendo transmisión de datos en tiempo real vía bsockets, gRPC, ZeroMQ o memoria compartida /b. /liliConocimientos de bmotores de física en 3D /b y de técnicas de simulación de bcolisiones, cortes, deformaciones y dinámicas complejas /b, con capacidad para traducir resultados de cálculo a representaciones gráficas interactivas. /li /ulpbr/pValorableulliExperiencia con bGPU programming /b (Compute Shaders, CUDA/OpenCL) para acelerar procesos de reconstrucción de malla y cálculo de deformaciones. /lilibExperiencia desarrollando e integrando plugins nativos en C++ para Unity /b, aplicando técnicas de co-simulación y carga dinámica de librerías (DLL/.so/.dylib) para intercambio de datos en memoria compartida y sincronización en tiempo real. /liliExperiencia en proyectos con brealidad virtual o realidad aumentada /b, especialmente en contextos de simulación formativa o médica. /li /ulpbr/pCompetencias claveulliCapacidad para diseñar barquitecturas robustas y de baja latencia /b de intercambio de datos entre motores de simulación y motor gráfico. /liliMentalidad de bresolución de problemas complejos /b y optimización de rendimiento en entornos con altas exigencias de sincronización. /liliCapacidad para trabajar en equipo con bartistas 3D /b y bexpertos en simulación /b, actuando como punto de enlace entre ambos mundos. /liliBuena comunicación técnica para documentar procesos de integración y coordinarse con perfiles multidisciplinares. /li /ulpbr/p