Voodoo busca un Senior Technical Artist para unirse de forma remota o presencial en Barcelona y otras ciudades europeas. La posición es a tiempo completo y ofrece un salario competitivo según el país de residencia.
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Acerca de Voodoo
Voodoo, fundada en 2013, es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos. Es el tercero editor móvil más grande en descargas, solo por detrás de Google y Meta. Su portafolio incluye juegos exitosos como Mob Control y Block Jam, junto a apps populares como BeReal y Wizz.
La posición está disponible de forma remota o presencial en Barcelona.
El Equipo
El equipo de Gaming está compuesto por expertos en juegos híbridos-casuales, casuales y mid-core. El equipo ‘Core’ apoya a estudios internos y externos globalmente para crear, desarrollar y lanzar nuevos juegos exitosos. El equipo ‘Live’ se centra en mantener y aumentar el compromiso en juegos existentes y consolidados.
Unirse al equipo de juegos Live implica colaborar con expertos de la industria sobre juegos reconocidos mundialmente, mientras se emprenden nuevas iniciativas. Con más de siete mil millones de descargas y un portafolio de más de 10 juegos híbridos resistentes que generan más de 20 millones de dólares anuales, Voodoo es el mayor y más exitoso editor híbrido del mundo.
Voodoo está creando un pequeño equipo de experimentación con la misión de encontrar nuevas formas de entretener elevando sus éxitos. Se trabajará en uno de los Live Studios, especialmente en el juego Hole.io.
Rol
Voodoo busca un Technical Artist para su estudio interno que trabaje en Hole.io. Como parte de un equipo pequeño y ágil, actuará como puente entre arte e ingeniería, optimizando flujos de trabajo, mejorando la calidad visual y asegurando un rendimiento fluido en plataformas móviles. El trabajo influirá directamente en la experiencia del jugador en este juego casual de gran rendimiento y relevancia en su género.
* Optimizar assets, shaders y pipelines de renderizado para rendimiento fluido en dispositivos móviles.
* Desarrollar herramientas y scripts en Unity para simplificar el workflow de artistas y desarrolladores.
* Colaborar estrechamente con diseñadores, artistas y desarrolladores para materializar visiones creativas manteniendo la eficiencia técnica.
* Implementar VFX, shaders y técnicas de iluminación para potenciar el aspecto visual del juego.
* Asegurar la optimización de assets (compresión, conteo de polígonos, tamaños de texturas) y su óptima importación en Unity sin perder calidad.
* Depurar y resolver problemas gráficos y de rendimiento en distintos dispositivos móviles.
* Mantenerse actualizado con las tendencias y mejores prácticas en arte de juegos móviles y desarrollo en Unity.
Perfil
* Más de 5 años de experiencia como Technical Artist en la industria de juegos móviles.
* Sólido conocimiento de Unity, incluyendo desarrollo de shaders (Shader Graph/HLSL), sistemas de partículas y optimización de renderizado.
* Dominio de scripting en C# para automatizar procesos y mejorar herramientas.
* Entendimiento de las limitaciones de juegos móviles (rendimiento, memoria, llamadas de dibujo, batching).
* Experiencia con iluminación, VFX, postprocesado y perfilado GPU.
* Conocimiento de workflows de modelado y texturizado 3D (Blender, Maya, Photoshop, Substance).
* Capacidad para depurar y optimizar assets y problemas de renderizado.
Beneficios
Salario competitivo y otros beneficios según el país de residencia.
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