Rovio busca un Senior Technical Artist para su reciente título de acción Smash Ball, un juego deportivo PvP de alta velocidad. La vacante es presencial en sus estudios Barcelona o Izmir, con posibilidad de apoyo para reubicación y patrocinio de permisos de trabajo, ajustándose a las ubicaciones mencionadas. Este puesto permanente permite colaborar estrechamente con diseñadores, artistas y desarrolladores en un entorno dinámico y en crecimiento.
Sobre el puesto
Rovio es parte de la familia SEGA y mundialmente conocido por su IP emblemática Angry Birds. En esta posición como Senior Technical Artist contribuirá a la creación y apoyo técnico de assets artísticos para nuevos proyectos, especialmente para el juego Smash Ball. Trabajará en estrecha colaboración con diseñadores, artistas y desarrolladores para optimizar pipelines y herramientas que mejoren el flujo de trabajo creativo y técnico durante todas las fases del proyecto.
Responsabilidades principales
- Crear y prototipar assets artísticos en Unity y Spine, demostrando calidad técnica y atención al estilo.
- Definir e implementar pipelines y stacks de herramientas que faciliten la creación y la integración de assets.
- Desarrollar y optimizar workflows para equilibrar calidad visual, rendimiento, eficiencia de memoria y escalabilidad.
- Investigar, probar y documentar nuevas técnicas y herramientas, además de formar y apoyar al equipo artístico en su uso.
- Escribir y mantener scripts y herramientas (C#, C++, Python u otros) enfocados en automatización y mejora de procesos.
- Establecer directrices para la creación de contenido que aseguren consistencia, viabilidad técnica y altos estándares de calidad.
- Participar en la ideación de nuevos conceptos de juegos con el equipo.
Requisitos y habilidades
- Experiencia sólida en la industria del videojuego, incluyendo un rol técnico-artístico en proyectos con Unity.
- Conocimiento de lenguajes de scripting como C# o Python para creación de herramientas y resolución de retos técnicos.
- Portafolio que demuestre un fuerte sentido del estilo y la calidad.
- Comprensión actualizada de tecnologías y tendencias para gestionar eficientemente el pipeline artístico.
- Dominio de Unity, flujos de trabajo 3D (Blender, 3ds Max o Maya) y herramientas 2D como Photoshop e Illustrator para creación e implementación de assets.
- Experiencia con Spine, shaders, creación de VFX, rigging y animaciones a nivel prototipo.
- Competencia en flujos bitmap y vectoriales, como Photoshop e Illustrator.
- Capacidad para recibir feedback y adaptarse a un entorno ágil y en constante iteración.
Cómo aplicar
Se solicita enviar la aplicación en inglés, adjuntando portafolio o showreel que exhiba sus habilidades técnicas y artísticas. Rovio fomenta la diversidad y permite que los candidatos usen el nombre con el que prefieran ser llamados en el proceso. Para consultas previas a la candidatura, se puede contactar a
#J-18808-Ljbffr